¿Director's cut o Ultimate Edition?


Saludos.

¡Cuánto tiempo!

Para los que conocieran este proyecto, quizá recuerden que antes El Ayer Nunca Muere era una aventura bastante carrilera, que tenía mezcladas allí y allá notas que solo venían a cuento de semillas para una serie personal. También, que decía en la página del proyecto que pretendía reescribir todo para convertirla más en un escenario sobre el que vosotras podríais jugar a vuestro rollo. Quizá incluso que la adaptara a Balada Triste de la Ciudad, de Pepe Pedraz.

Bueno, ¡prácticamente todo eso he terminado haciéndolo!

Vale, lo de Balada se ha caído.

Pero ahora El Ayer Nunca Muere es un escenario tremendamente abierto, lo único que hay prefijado como parte de la historia es la premisa. Eso no quiere decir que esté vacío, como podréis ver. De hecho me han dicho mucho que puede llegar a ser apabullante. Tenéis personajes, facciones, localizaciones, más personajes, preguntas que os debéis plantear, y guías de cómo diseñar vuestra historia usando este escenario.

También he incluido, tras pasar por un buen tijeretazo, la antigua El Ayer Nunca Muere como una aventura clásica. Estaba a disgusto con haberla compartido, por lo ya comentado. Pero a la vez, tampoco sentía que estuviera bien dejarla completamente fuera. Me dijeron que en su versión actual el escenario podía intimidar a la hora de llevarlo a mesa siendo tan abierto y la ambientación de Eclipse Phase tan profunda como es. Así que quizá :) haya tomado como excusa este feedback para meterla como ejemplo y de red de seguridad.

Ahora sí me siento completamente satisfecho con El Ayer Nunca Muere. Sí, la maquetación es inexistente y es en general feo. Pero el contenido y la aproximación es lo que quería que fuese.

¿Lo volveré a tocar? Pues excepto para correcciones, o posibles ofertas para maquetarlo o ilustrarlo, la verdad es que no. Creo que ha llegado la hora de hacerle un realloc a El Ayer Nunca Muere y pasar a otros proyectos. ¿Eso es así incluso aunque haya cosas mejorables? Sí, creo que sí. Esto debe morir. Se han quedado en el tintero ideas como hacerlo incluso más genérico y no vinculado a Eclipse Phase para jugarlo con otros juegos; es verdad, pero si alguien quiere jugarlo así, creo que ya debería ser su trabajo el convertirlo (¡lo puede hacer con la licencia CC, no dejéis de decírmelo!).

Agradezco infinitamente las opiniones y comentarios de Los Irregulares de The Hills Press y a Pedro Calvo por su tiempo en esto.

¡Espero que lo disfrutéis!

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El Ayer Nunca Muere.pdf 885 kB
Oct 03, 2022

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