Hey Jude
A downloadable game
Hey Jude es un juego de rol que trata sobre Conocer a Alguien.
¿Cuánto tienes que saber de una persona para conocerla? ¿Cómo cambia tu percepción de esa persona conforme descubres más y más de su pasado y circunstancias? ¿Cómo te cambia a ti misma el descubrimiento íntimo de quién es otra persona?
¿Qué encontrarás en Hey Jude?
Hey Jude tiene como título la canción de The Beatles porque fue inspirado por ella. Una historia de Hey Jude comenzará y terminará escuchando esa canción. El personaje central que mueve la historia de Hey Jude, la persona que Conoceremos, la Princesa, tiene una relación estrecha con esta canción.
La música es un elemento que permea Hey Jude. Todos los personajes tendrán una relación íntima con la música. Los sonidos y la musicalidad serán elementos que se puedan encontrar en la historia que se desarrolla en Hey Jude.
La Música. En otros mundos, su papel es ocupado por el Destino, la Magia, la Teoría Cuántica de Campos, o el Amor. En El Mundo, es la Música la que dota de realidad a todas las cosas, y les da su propósito.
El Mundo. Una dimensión atrapada en un ciclo del que parece no haber salida. Cuando se cumplen los siete Compases del ciclo, es la hora de que los Bardos descubran quién es la Princesa; este evento ha provocado siempre hasta ahora que El Mundo sea recreado en una nueva Canción. Haced vuestro el ciclo de El Mundo en el que sucederá esta historia, llenadlo con los lugares y culturas que más os inspiren o resulten interesantes, sea un mundo fantástico, cyberpunk, realismo mágico, mítico o space opera: los tres únicos principios que siempre sobreviven a la Canción y se mantienen de ciclo en ciclo son la Música, la Torre de Marfil y la Princesa.
La Torre de Marfil. El escenario donde contaremos la historia de los Bardos conociendo a la Princesa. Superando cada uno de sus siete Movimientos los Bardos responderán a las preguntas Dónde, Cómo, Cuándo, Por qué, Qué y finalmente Quién antes de llegar a la cúspide y encontrarse con la Princesa. Allí decidirán si cantan la Nana, duermen a la Princesa y reinician El Mundo, o por el contrario la dejan despertar y permiten que El Mundo termine.
La Princesa. La entidad (hombre, mujer, otro, ninguno o cualquiera) atrapada en la Torre de Marfil y que llegaremos a conocer en el momento del Fin de los Tiempos.
Contaremos esa historia de cómo las elegidas de la Música, los Bardos, se enfrentan al fin del ciclo conociendo a la Princesa, mientras nosotros llegamos a conocerlos mejor a ellas.
¿Cómo funciona Hey Jude?
Hey Jude se construye sobre los conceptos de agenda, principios y movimientos de un Powered By The Apocalypse, aunque reducido.
No hay libretos, hay pocos movimientos y son generales (resolución de conflicto y dar los pasos a la estructura de la historia), no se usan para guiar a un género o color a la ficción. La Directora de Juego se inspira en inputs que dan las jugadoras para crear y hacer sonar cada Movimiento de la Torre de Marfil, apoyándose de entradas sobre conflictos de forma similar a las Habitaciones de La Novia de Barbazul.
La creación de personajes y El Mundo está integrada en la ficción. El primer Movimiento de la Torre de Marfil requiere que los Bardos se den a conocer. Cada Bardo está descrito respondiendo a las mismas preguntas que deben hacerse sobre la Princesa: ¿De dónde vienes? ¿Cómo eres? ¿Cuándo llegaron los Discordantes y te convertiste en un Bardo? ¿Por qué quieres realmente llegar hasta la Princesa? ¿Cuál es tu relación con la Música, cuál tu mayor secreto y cuál tu mayor temor? ¿Quién eres realmente?
Referencias
Música para cada elemento de Hey Jude:
- El Mundo: The World, de Yuki Kajiura
- La Torre de Marfil: Cosmic Love, de Florence + The Machine
- La Princesa: Hey Jude, de The Beatles
- La Música: Tu obra musical preferida
Hey Jude puede verse como una incursión de Trophy: nos adentraremos en un lugar especial, la Torre de Marfil, que representa la identidad de la Princesa; querremos recuperar de allí las respuestas a preguntas que no conocemos; al fin de la historia, habremos descubierto lo necesario para saber quién es la Princesa y podremos salvar el Mundo o condenarlo.
Hey Jude puede verse como un relato de La Novia de Barbazul: cada piso de la Torre de Marfil es una Habitación que exploraremos y llenaremos con nuestra imaginación; lo que descubramos en cada piso nos inspirará para ir completando la identidad de la Princesa; al fin de la historia, sopesaremos todo y deberemos responder "¿Quién es la Princesa?"
Hey Jude puede verse como una historia de No Man Hills: entraremos en un mundo surreal para ir uniendo piezas del puzzle que es la situación de la Princesa; revelaremos qué sucedió realmente entre ella y el Mundo; al fin de la historia, decidiremos si nosotros, el Mundo, somos los villanos de la historia o lo es la Princesa.
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | David Brazales |
Genre | Role Playing |
Tags | Atmospheric, Fairy Tale, Music, PbtA |
Asset license | Creative Commons Attribution_NonCommercial_ShareAlike v4.0 International |
Average session | A few hours |
Languages | Spanish; Castilian |
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